jueves, 15 de diciembre de 2011

Clase #4.- IV Hemiquimestre

Tema: Herramienta Propiedades de un documento y Efectos en Adobe Flash

Objetivo: Utilizar propiedades del documento así como efectos en línea de tiempo del programa Adobe Flash mediante un taller práctico para crear un clip de película y publicarlo en el blog

Talle: Crear una franja publicitaria de un producto comercial
1.      En la hoja de trabajo activa de Flash presionar tecla derecha del mouse y escoger la opción propiedades del documento, y establecer una medida de la animación de 800x200 pixeles.
2.      Luego desde esta misma opción escoger un color de fondo.
3.      Importar a escenario desde menú archivo 4 imágenes, guardadas previamente de un producto comercial
4.      Escribir un eslogan o una frase comercial relacionada al producto sobre las imágenes importadas.
5.      A cada imagen importada y el texto aplicar efectos de línea de tiempo y de transformar/transición. Tecla derecha del mouse sobre cada objeto de la animación y escogen la opción efectos línea de tiempo, efectos o transición
6.      Guardar la animación en el formato original de Adobe Flash con la extensión *fla; así mismo desde el menú archivo escoger la opción exportar- exportar película y guardar en la carpeta personal con el formato de animación *GIF también en el formato de película *AVI.
7.      Publicar a continuación de este contenido el clip de película *AVI en su blog personal.





jueves, 1 de diciembre de 2011

Clase #3- IV Hemiquimestre

Tema: Propiedades de un documento en Adobe Flash

Objetivo: Identificar otras herramientas de Adobe Flash mediante un taller práctico para crear un clip de película y publicarlo en su blog personal

Propiedades de un Documento
Se denomina propiedades al documento a las características de forma y color del espacio del clip de la película que se crea en el escenario de adobe flash. Podemos configurar en tamaño de la hoja o banner, así como el color del fondo de la película.

Taller: Realizar una franja publicitaria de un producto comercial.
1.   Tamaño de la franja de 600 x 200 pixeles
2.   En propiedades del documento escoger un color para el fondo.
3.   Importar al escenario 5 imágenes del producto comercial y distribuirlas de forma horizontal.
4.   Escribir una frase o eslogan del producto
5.   Aplicar efectos en línea de tiempo de cada fotografía
6.   Guardar en forma *.Fla en su carpeta personal con el nombre taller comercial.
7.   Desde menú archivo opción exportar película, grabar el archivo de animación en el formato *.gif, y de película *.Avi.
8.   Publicar el clip de película o franja publicitaria *.avi en su blog personal

jueves, 24 de noviembre de 2011

Clase # 2-IV hemiquimestre

Tema: Efectos línea de tiempo en ADOBE FLASH
Objetivo: Utilizar las herramientas de ADOBE FLASH efectos línea de tiempo en varias fotografías para crear un clip de película.
Taller:
1. Desde el menú de archivos ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías
2. A todas las fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción Transición
3. Guardar el clip de película en tres formatos: en el formato fuente *.fla; el formato animación *.gif; el formato película *.avi

Clase #1-IV hemiquimestre

Tema: animaciones en el programa adobe profesional flash cs3.
Objetivo: Identificar las herramientas del programa adobe flash mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en adobe dreamweaver.
Adobe Flash.- Es un programa de la familia adobe, permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas o de otras animaciones. Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación muy eficiente de la pagina web o de videos y películas.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Evaluación

EVALUACIÓN HEMIQUIMESTRAL
SEGUNDO BACHILLERATO
Tema: Diseño de páginas web en dreamweaver.
Objetivo: Concluir el proyecto de la página web correspondiente a su grupo mediante la utilización de las herramientas estudiadas en Adobe Dreamweaver para reforzar el conocimiento adquirido de la asignatura.
1. Abrir con el Dreamweaver las páginas web creadas en la carpeta personal.
2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de las autoras o autores
3. Crear las páginas nuevas con la información que corresponde:
a) En contáctenos: dirección personal, teléfono, e-mal
i. Cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo
ii. Guardar e insertar una imagen que se relacione con la frase contáctenos

b) Perfil de Autoras: Nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación, carrera o profesión que le interese
i. Cambiar las propiedades con un color de fondo
ii. Guardar e insertar una imagen que relacione a personas trabajando
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la página principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTÁCTENOS Y PERFIL respectivamente
4. Mostrar en el Mozilla Firefox la página terminada
5. Publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluación.

Clase N° 4

Tema: Herramientas de objetos de imágenes y flash en Dreamweaver.
Objetivo: Utilizar las herramientas del menú insertar e imágenes mediante un taller práctico para una mejor presentación de nuestra página web.
ANIMACIONES.- Imágenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
IMAGEN DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato.

Clase N° 3

Tema: Botones e hipervínculos en Dreamweaver.
Objetivo: Utilizar botones e hipervínculos en la página web personal, mediante la herramienta insertar del programa Dreamweaver para enlazar más hojas en formato HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto).
BOTON FLASH.- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animación, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- Es la acción de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
TALLER.- Continuar con las páginas de la clase anterior, e insertar botones e hipervínculo